Niveau · Éclosion
Shonen JumpQual seu vilão favorito de Shonen Jump?
Aizen
Shonen JumpA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Madara1404
Aizen1366
Pain1332
Dio Brando1322
Doflamingo1318
Freezer1275
Sukuna1267
Kaido1264
Orochimaru1259
Cell1249
Yoshikage Kira1244
Yhwach1241
Light Yagami1235
All For One1231
Makima1217
Kenjaku1214
Shigaraki1211
Majin Boo1204
Muzan1172
Piccolo Daimao1164
Seijuro Akashi1141
Licht1092
Hades1057
Makoto Shishio1043
Raoh1042
Sensui1037
Toguro1026
Conde Milenar93238 pontos ELO separam Madara de Aizen no topo do ranking de Shonen Jump, após 11732 duelos.
Madara ocupa a primeira posição com 1404 pontos ELO ao longo de 1964 duelos, à frente dos 1366 pontos de Aizen. Pain garante o terceiro lugar com 1332 ELO, enquanto Dio Brando fica logo abaixo com 1322. A diferença de 38 pontos entre as posições 1 e 2 marca a maior divisão do topo, indicando que os votantes veem uma diferença clara entre esses dois titãs da vilania. Aizen vence 61% dos seus confrontos apesar de estar atrás na classificação geral, sugerindo que enfrenta competição mais dura ou menos oportunidades de subir. Doflamingo completa o top cinco com 1318 ELO e uma taxa de vitória de 56% em 1031 duelos. Na base, a comunidade relega o Conde Milenar à 28.ª posição com 932 pontos ELO e taxa de vitória de 37%, enquanto Toguro e Sensui pairam logo acima com 1026 e 1037 ELO respetivamente. Os lugares do fundo revelam quais antagonistas não conseguem ressoar com a base de votantes, apesar da sua proeminência nas respetivas séries.
Este ranking baseia-se em 11732 duelos submetidos por 121 jogadores que ponderaram 28 concorrentes uns contra os outros. Os resultados foram atualizados a 10 de outubro de 2026, captando as preferências atuais dentro do panorama de antagonistas de Shonen Jump. A liderança de Madara mantém-se suficientemente estreita para que uma onda de apoio a Aizen possa mudar o equilíbrio. Vai ao VAINKEURZ para submeter os teus próprios votos e influenciar que vilão conquista o topo.
Atualizado em 10 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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