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World of WarcraftQual é o teu masmorra preferida da expansão Wrath Of The Lich King? ⚔️
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World of WarcraftA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



The Stratholme Purge1363
The Pit of Saron1325
The Forge of Souls1273
Utgarde Keep1270
Trial of the Champion1233
The Halls of Reflection1231
Utgarde Pinnacle1223
The Nexus1207
The Halls of Lightning1202
Ahn'kahet: The Old Kingdom1189
Gundrak1178
Azjol-Nerub1173
The Violet Hold1146
Drak'Tharon Keep1137
The Halls of Stone1080
The Oculus969The Stratholme Purge lidera o ranking de masmorras de Wrath of the Lich King com 1363 pontos ELO em 52 duelos, à frente de The Pit of Saron e The Forge of Souls.
A divisão mais acentuada no ranking ocorre entre The Pit of Saron e The Forge of Souls, com 52 pontos ELO separando o segundo lugar do terceiro. The Stratholme Purge domina com 71% de vitórias, uma margem que reflete o peso narrativo da masmorra e sua premissa de viagem no tempo. Os jogadores claramente preferem testemunhar a queda de Arthas nas trevas em vez de confrontos mais rotineiros. Utgarde Keep ocupa o quarto lugar apesar de aparecer em 71 duelos, o maior volume entre os cinco primeiros, o que sugere apreço consistente sem apoio apaixonado. As posições intermediárias permanecem bem agrupadas, enquanto o fim da lista conta outra história. The Oculus despenca para o último lugar com 969 pontos ELO e 25% de vitórias em 44 duelos, provavelmente punido pelo combate com veículos e layout labiríntico que frustrou jogadores ao longo da expansão.
Este ranking resulta de 2469 duelos entre 54 jogadores comparando 16 masmorras de Wrath of the Lich King. Atualizado em 11 de outubro de 2026, os resultados confirmam que experiências narrativas superam experimentos mecânicos. Se você enfrentou esses corredores congelados no lançamento original ou nos eventos de Timewalking, adicione sua voz à votação e influencie o ranking.
Atualizado em 11 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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