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World of WarcraftQual masmorra de Shadowlands é a mais difícil? 🌀
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World of WarcraftA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Profundezas Sanguinárias1320
Teatro da Sofrência1284
Peste Maligna1276
O Outro Lado1214
Rastro Necrótico1202
Salões da Expiação1158
Flechas da Ascensão1101
Névoa de Tirna Scithe1044Profundezas Sanguinárias lidera o ranking de masmorras mais difíceis de Shadowlands em World of Warcraft com 1320 pontos ELO em 12 duelos, à frente do Teatro da Sofrência e Peste Maligna.
As três primeiras masmorras estão bem próximas, com apenas 44 pontos ELO separando Profundezas Sanguinárias de Peste Maligna em terceiro lugar. Teatro da Sofrência fica no meio com 1284 ELO e taxa de vitória de 60 por cento em 15 duelos, mostrando que os jogadores a consideram consistentemente exigente. A divisão real surge após o pódio: uma queda de 62 pontos leva Peste Maligna até O Outro Lado na quarta posição, a maior diferença de toda a classificação. Esta separação sugere dois níveis de dificuldade na percepção da comunidade, com as três primeiras formando um grupo de elite de conteúdo punitivo. Na base, Névoa de Tirna Scithe está com 1044 ELO e taxa de vitória de 25 por cento em 12 duelos, marcando-a como a masmorra que os jogadores consideram menos desafiadora entre as 8 instâncias de Shadowlands. Salões da Expiação e Flechas da Ascensão ocupam o meio-termo, sem alcançar o patamar temível do topo nem cair para a acessibilidade de Névoa.
Este ranking é baseado em 1766 duelos enviados por 111 jogadores, todos avaliando qual das 8 masmorras de Shadowlands pune os grupos com mais força. Os dados foram atualizados em 11 de outubro de 2026. Se você já jogou estas masmorras e tem opiniões firmes sobre a dificuldade delas, adicione seu voto ao ranking e mude a classificação.
Atualizado em 11 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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