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UbisoftQual licença da Ubisoft você prefere?
Assassin’s Creed
For Honor
Ghost Recon
UbisoftA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Assassin’s Creed1429
Far Cry1336
Watch Dogs1323
Prince of Persia1314
For Honor1306
Splinter Cell1289
Rayman1256
Ghost Recon1246
Rainbow Six1234
The Crew1229
The Division1212
Beyond Good and Evil1203
Brawlhalla1198
TrackMania1192
Trials1177
Child of Light1171
Immortals Fenyx Rising1160
Avatar: Frontiers of Pandora1159
Brothers In Arms1144
Just Dance1142
Riders Republic1139
Rayman Raving Rabbids1137
Soldiers: Heroes of World War II1128
XDefiant1108
Anno1092
Skull and Bones1081
The Settlers994Assassin's Creed vence 73% dos seus duelos e lidera o ranking da Ubisoft à frente de Far Cry.
A diferença entre Assassin's Creed e Far Cry conta a história: 93 pontos ELO separam as duas franquias, com Assassin's Creed a atingir 1429 pontos após 156 duelos enquanto Far Cry fica em 1336 após 179 duelos. Watch Dogs ocupa o terceiro lugar com 1323 pontos, seguido de perto por Prince of Persia com 1314. A disputa apertada pelo pódio contrasta com o fundo da tabela, onde The Settlers patina com 994 pontos e uma taxa de vitória de 31%. A presença de Skull and Bones perto do fim, na 26.ª posição com 1081 pontos, reflete o veredicto da comunidade sobre as aventuras mais recentes da Ubisoft. Anno completa o trio de fundo na 25.ª posição.
Este ranking resulta de 2420 duelos entre 26 jogadores, cobrindo 27 franquias da Ubisoft até 12 de outubro de 2026. A amplitude de cima a baixo revela quais propriedades ainda ressoam com os jogadores e quais falharam em capturar o mesmo entusiasmo. Quer prefiras a ação histórica de Assassin's Creed ou acredites que outra franquia merece reconhecimento, vai ao VAINKEURZ para votar e moldar o ranking.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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