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Consoles de MesaA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



PlayStation 21343
PlayStation 41334
Switch1314
PlayStation 51299
Gamecube1298
PlayStation1295
Xbox 3601278
Super Nintendo Entertainment System (SNES)1264
PlayStation 31258
Nintendo 641244
Sega Mega Drive1237
Xbox Series X1196
Wii1194
Nintendo Entertainment System (NES)1193
Xbox One1189
Xbox1177
Dreamcast1171
Wii U1142
Sega Saturn1029
Sega Master System988
Atari 2600756O PlayStation 2 vence 61% dos seus duelos e lidera o ranking de Consoles de Mesa à frente do PlayStation 4.
A era PlayStation domina este ranking, com o PlayStation 2 a 1343 pontos ELO e o PlayStation 4 a apenas 9 pontos atrás, com 1334. A divisão mais acentuada no top cinco surge entre as posições 2 e 3, onde 20 pontos ELO separam o PlayStation 4 do Switch. Esta diferença importa: mostra como a comunidade traça uma linha entre a potência recente da Sony e a plataforma híbrida da Nintendo, que ocupa o terceiro lugar com 1314 pontos apesar de vencer 62% dos seus 376 duelos. Gamecube e PlayStation 5 ficam quase empatados nas posições 4 e 5, separados por um único ponto. No fundo do ranking, a história sobre o passado dos videojogos é diferente. A consola clássica da Atari definha na última posição com 756 pontos, vencendo apenas 17% dos seus duelos, enquanto a Sega Saturn e o Sega Master System ocupam as duas posições acima. O veredicto é duro mas revelador: a nostalgia tem limites, e a comunidade lembra-se do hardware que realmente importou.
Este ranking baseia-se em 8650 duelos realizados por 139 jogadores entre 21 candidatos, atualizado a 11 de outubro de 2026. Vai ao VAINKEURZ para desafiar estes resultados: vota em duelos diretos, altera as posições e decide qual consola merece a coroa.
Atualizado em 11 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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