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Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeQuem é o melhor jogador de Rainbow Six Siege no controle?
AidenTax
Korrupt
Madara
Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Stompn1627
Sxnzo1381
Mingo1374
Ioah1340
Kason1338
Grae1329
Raid1303
Reedis1292
Glybo1289
Franklin1274
JayGuns1268
Ricci1255
Baddyz1244
LettersLoo1228
AidenTax1217
Solary1205
VicBands1202
Phantom1193
Madara1170
Jynxzi1159
Centir1149
Korrupt1145
Skyte1145
J91111
Brae1084
Masamitzu1068
Eli1048
Tribune1024
Eagles1008
Peeker988
Erokiel987
Huvaboard947Após 5900 duelos, Stompn permanece em 1.º no ranking de Tom Clancy's Rainbow Six Siege, com Sxnzo logo atrás.
Stompn domina com 1627 pontos ELO e 91% de taxa de vitória em 183 duelos, mas a diferença para o segundo lugar conta uma história de domínio. Uns massivos 246 pontos ELO separam Stompn de Sxnzo, que possui 1381 pontos apesar de enfrentar muito mais testes com 1209 duelos. O pódio aperta abaixo: Mingo está apenas 7 pontos atrás de Sxnzo com 1374 ELO, enquanto Ioah e Kason seguem de perto com 1340 e 1338 respetivamente. A comunidade de comando falou claramente sobre o topo, embora a taxa de vitória de 49% de Mingo sugira um caminho mais disputado que os outros. No fundo, Huvaboard ancora o ranking com 947 ELO após 253 duelos, com Erokiel e Peeker logo acima com 987 e 988 pontos.
Este ranking baseia-se em 5900 duelos contribuídos por 35 jogadores em 32 contendores, atualizado a 11 de outubro de 2026. O volume de confrontos diretos dá peso a estas posições, particularmente para Sxnzo cujos 1209 duelos representam a posição mais testada em combate no top cinco. A cena de comando mantém-se ativa e a hierarquia ainda está a ser moldada. Vota em novos duelos para alterar as posições ou cimentar a ordem atual.
Atualizado em 11 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
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