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ZeldaQual é o melhor jogo 💚 da franquia principal?
Ocarina Of Time
A Link To The Past
Majora’s Mask
ZeldaA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Majora’s Mask1455
Breath Of The Wild1422
Ocarina Of Time1421
Twilight Princess1409
Skyward Sword1386
The Windwaker1347
A Link Between Worlds1260
A Link To The Past1251
Link’s Awakening1239
The Minish Cap1199
Oracle Of Seasons1150
Phantom Hourglass1062
Spirit Tracks1052
Oracle Of Ages1051
The Legend Of Zelda1041
Tri Force Heroes983
Four Swords Adventures982
Zelda II The Adventure Of Link882Após 10030 duelos, Majora's Mask segue em 1.º no ranking de Zelda, com Twilight Princess logo atrás com 1450 pontos ELO.
O pódio está apertado no topo, mas segue-se uma queda acentuada: 49 pontos ELO separam Breath Of The Wild em terceiro lugar de Ocarina Of Time na 4.ª posição. Essa diferença marca a divisão mais clara do ranking, separando três títulos modernos e um clássico de N64 do restante da franquia. Majora's Mask vence 64% dos seus duelos em 555 confrontos, superando Twilight Princess por 19 pontos apesar de este último ter uma taxa de vitória superior de 67%. Breath Of The Wild fica apenas 1 ponto atrás de Twilight Princess com 1449 ELO, mostrando como a comunidade equilibra estes três jogos. Na base, Zelda II The Adventure Of Link ocupa o último lugar com 896 ELO e 28% de vitórias, seguido por Four Swords Adventures e Tri Force Heroes. Os títulos focados em multijogador têm dificuldade em competir com as aventuras solo mais celebradas da franquia.
Este ranking baseia-se em 10030 duelos submetidos por 194 jogadores entre 18 contendores, atualizado a 11 de outubro de 2026. Cada duelo coloca dois jogos frente a frente, e cada escolha altera as pontuações ELO que determinam estas posições. As margens apertadas no topo significam que algumas dezenas de votos poderiam reorganizar o pódio. Vote nos seus próprios duelos para subir o seu favorito no ranking ou consolidar os líderes atuais.
Atualizado em 11 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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