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Rocket LeagueQual é a sua Arena favorita? 🏟️
Mannfield
Forbidden Temple
Champions Field
Rocket LeagueA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Forbidden Temple1286
Utopia Coliseum1267
Beckwith Park1266
Salty Shores1260
Champions Field1260
DFH Stadium1259
AquaDome1251
Urban Central1233
Neo Tokyo1213
Mannfield1191
Rivals1143
Deadeye Canyon1120
Neon Fields1112
Wasteland1082
Starbase ARC1059Forbidden Temple vence 60% dos seus duelos e lidera o ranking de arenas de Rocket League à frente de Utopia Coliseum.
Uma diferença de 19 pontos ELO separa Forbidden Temple de Utopia Coliseum no topo, a maior margem em todo o ranking. Esta vantagem parece confortável, mas longe de ser decisiva dado o agrupamento apertado abaixo. Beckwith Park fica apenas 1 ponto atrás em terceiro lugar com 1266 ELO, enquanto Salty Shores e Champions Field partilham a quarta posição com 1260 ELO cada. As cinco primeiras arenas registam todas taxas de vitória acima de 57%, sugerindo que estes locais clássicos com layouts standard conquistaram apoio consistente da comunidade. Os 43 duelos de Forbidden Temple e os 60 de Beckwith Park colocam as suas pontuações em terreno sólido, embora Utopia Coliseum tenha enfrentado 46 confrontos. No extremo oposto, Starbase ARC definha no último lugar com 1059 ELO após 49 duelos, seguida de perto por Wasteland com 1082 ELO. Estas arenas não standard com layouts irregulares e dimensões não convencionais continuam a dividir os jogadores, os seus rankings baixos confirmam que a maioria prefere designs de campo simétricos a experimentais.
O ranking baseia-se em 2467 duelos submetidos por 64 jogadores em 15 arenas até 11 de outubro de 2026. A posição de Forbidden Temple parece estável por agora, mas o topo comprimido significa que um punhado de votos pode reorganizar o pódio. A votação continua aberta: vai ao VAINKEURZ para escolher a tua arena favorita e influenciar a classificação.
Atualizado em 11 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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