Niveau · Éclosion
Rainbow Six SiegeQual é o seu atacante favorito? ⚔️
Ash
Buck
Dokkaebi
Rainbow Six SiegeA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Osa1326
Fuze1315
Buck1304
Gridlock1293
Sledge1282
Maverick1275
Iana1264
Lion1260
Montagne1257
Hibana1247
Dokkaebi1246
Thermite1221
Nomad1208
Ace1203
Capitão1197
Nøkk1195
Ying1192
Twitch1190
Thatcher1185
Finka1182
Zero1165
Ash1164
Blackbeard1158
Jackal1157
Blitz1154
Flores1152
Glaz1144
Kali1122
Zofia1111
Amaru1109
IQ1085
Recruta1037Depois de 4855 duelos, Osa continua em 1.º no ranking de atacantes de Rainbow Six Siege, com Fuze logo atrás.
Osa lidera com 1326 pontos ELO, mas a margem é apertada: 11 pontos separam o operador do topo de Fuze em segundo lugar. Buck garante o terceiro posto com 1304 pontos, enquanto Gridlock e Sledge completam o top 5. O pódio reflete uma ligeira preferência por operadores versáteis que oferecem utilidade tática forte, embora a comunidade permaneça dividida quanto aos favoritos individuais. Osa vence 62% dos duelos em 73 confrontos, enquanto Fuze iguala esse desempenho com 60% de vitórias em 62 duelos. A diferença estreita entre estes dois sugere que ambos comandam seguidores leais entre jogadores que valorizam as suas abordagens distintas a arrombamento e controlo de área.
No extremo oposto, Recruta arrasta-se no fundo com apenas 1037 pontos ELO e 30% de vitórias em 54 duelos, confirmando que a maioria dos jogadores prefere operadores especializados à escolha padrão. IQ e Amaru ocupam as posições 31 e 30 respetivamente, sugerindo que estes atacantes lutam para conquistar favor apesar dos seus gadgets únicos. Este ranking baseia-se em 4855 duelos submetidos por 43 jogadores, comparando os 32 atacantes do jogo. Os números refletem as preferências da comunidade a 12 de outubro de 2026. Vai à TopList de Rainbow Six Siege no VAINKEURZ para votar no teu atacante favorito e remodelar o ranking com as tuas próprias escolhas.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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