Niveau · Cygne
Rôle · Créateur
Mecânicas de jogosQual jogo tem as mecânicas mais difíceis pra você? 🎮⌨️
Dark Soul
Apex Legends
Hot Wheels Unleashed
Mecânicas de jogosA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Rocket League1391
Dark Souls1350
Fortnite1324
League of Legends1318
Apex Legends1288
Forza Motorsport1253
Geometry Dash1246
Forza Horizon 51242
Elden Ring1233
Starcraft1216
Osu1211
Overwatch1169
Dota1162
WRC 101160
Dirt Rally 21146
Project Cars1141
Valorant1140
Grid Legends1136
Gran Turismo1136
The Crew 21120
Assetto Corsa1112
Need For Speed1078
Hot Wheels Unleashed1028Rocket League vence 70% dos seus duelos e lidera o ranking das mecânicas de jogos mais difíceis à frente de Dark Souls.
Uma diferença de 41 pontos ELO separa Rocket League de Dark Souls no topo, a maior margem entre os cinco primeiros. O título de esports com veículos supera o RPG de ação notoriamente punitivo, sugerindo que controlo aéreo de carros e precisão instantânea exigem mais domínio mecânico do que esquivas e timing de parries. Fortnite ocupa o terceiro lugar com 1324 pontos ELO, seguido de League of Legends com 1318 e Apex Legends com 1288. O fundo do ranking conta outra história: Need For Speed está na posição 22 com 1078 pontos ELO, enquanto Hot Wheels Unleashed fecha a lista com 1028. A comunidade traça uma linha clara entre jogos que exigem execução mecânica constante e aqueles que oferecem barreiras de entrada mais indulgentes.
Este ranking baseia-se em 1582 duelos submetidos por 25 jogadores através de 23 contendores, atualizado a 12 de outubro de 2026. Quer acredites que inputs de jogos de luta merecem reconhecimento ou aches que mecânicas de sobrevivência separam casual de competitivo, a votação continua aberta. Vai ao VAINKEURZ e dá o teu veredito sobre qual jogo pune mais a imprecisão.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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