Niveau · Coq
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NintendoQual a sua consola Nintendo preferida?
NINTENDO SWITCH
GAMEBOY
WII U
NintendoA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



NINTENDO SWITCH1488
WII1370
NINTENDO 3DS1334
NINTENDO DS1326
GAMECUBE1225
GAMEBOY ADVANCE1220
WII U1206
GAMEBOY1183
NINTENDO 641149
GAMEBOY COLOR1132
SUPER NES1131
NES (Nintendo Entertainment System)1116
VIRTUAL BOY963
GAME AND WATCH924Após 1464 duelos, o NINTENDO SWITCH permanece em primeiro lugar no ranking da Nintendo, com o WII logo atrás.
O NINTENDO SWITCH mantém a liderança com 1488 pontos ELO, mas o WII está a 1370 pontos — uma diferença de 118 pontos separa o primeiro do segundo lugar. O NINTENDO 3DS e o NINTENDO DS seguem de perto em terceiro e quarto, separados por apenas 8 pontos ELO com 1334 e 1326 respetivamente. O GAMECUBE completa o top 5 com 1225 pontos e uma taxa de vitória de 52% em 220 duelos. O pódio reflete o apelo duradouro das plataformas híbridas e com controlo por movimento, embora as consolas portáteis continuem a ser fortes concorrentes nas primeiras posições. No extremo oposto, o GAME AND WATCH ocupa a última posição com 924 pontos ELO e uma taxa de vitória de 26% em 144 duelos, enquanto o VIRTUAL BOY está logo acima com 963 pontos apesar de vencer apenas 35% dos seus 204 duelos. As posições inferiores sugerem que o hardware inicial e os designs experimentais não conquistam o mesmo afeto que as gerações mais recentes, com o NES (Nintendo Entertainment System) a ficar no 12.º lugar com 1116 pontos.
Este ranking resulta de 1464 duelos envolvendo 37 participantes em 14 concorrentes, atualizado a 12 de outubro de 2026. A comunidade avaliou toda a linhagem de hardware da Nintendo, desde as pioneiras portáteis até às inovadoras consolas domésticas. Vota em duelos diretos e influencia o ranking com as tuas próprias preferências.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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