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Monster Hunter WorldEm qual zona você prefere caçar? 🏹
Forêt Ancienne
Plateau de Corail
Désert des Termites
Monster Hunter WorldA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Floresta Antiga1335
Planalto de Coral1261
Geleira Eterna1226
Terras-Ancestrais1170
Deserto das Termitas1155
Vale das Miasmas1092Floresta Antiga lidera o ranking de zonas de caça de Monster Hunter World com 1335 pontos ELO em 20 duelos, à frente de Planalto de Coral e Geleira Eterna.
Uma diferença de 74 pontos separa Floresta Antiga de Planalto de Coral no topo, a maior diferença ELO deste ranking. Floresta Antiga vence 70% dos seus duelos, um domínio que reflete o design vertical da zona e o ecossistema diverso. Geleira Eterna, o local gelado da expansão, ocupa o terceiro lugar com 1226 pontos e uma taxa de vitória de 55% em 29 duelos. Terras-Ancestrais segue com 1170 pontos, enquanto Deserto das Termitas completa o top cinco com 1155 pontos. A base do ranking conta a sua própria história: Vale das Miasmas fica isolado com 1092 pontos e uma taxa de vitória de 32%, sugerindo que os caçadores encontram pouco apelo nos seus abismos fétidos e corredores sufocados de eflúvio, apesar do design atmosférico da zona.
Este ranking baseia-se em 414 duelos submetidos por 42 jogadores entre 6 concorrentes, atualizado em 12 de outubro de 2026. Cada zona oferece desafios de terreno distintos e elencos de monstros diferentes, mas a comunidade manifestou-se claramente sobre quais ambientes revisitam com mais vontade. A diferença entre Floresta Antiga e a sua rival mais próxima sugere uma preferência pela zona de abertura do jogo que a familiaridade por si só não consegue explicar. Vote e molde como estas zonas de caça se classificam entre si.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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