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League of Legends: loreQual espécie jogável é a sua favorita?🦄
Manifestation
Demi-dragon
Dragon Impérial
League of Legends: loreA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Divino1307
Renascido1307
Transfigurado1303
Humano1285
Darkin1285
Demônio1276
Néant1263
Espírito1260
Mutante1257
Criatura da Névoa1233
Golen1225
Manifestação1213
Amorfo de Combate de Zaun1209
Meio-Dragão1201
Vastaya1192
Brackern1183
Ghouls1155
Yordle1121
Troll1115
Minotauro1112
Dragão Imperial1076
Animal995Divino e Renascido dividem 1307 pontos de ELO no topo do ranking de espécies jogáveis de League of Legends: lore, após 1409 duelos.
O pódio revela um empate notável, com Divino e Renascido presos em classificações ELO idênticas apesar de contagens de duelos divergentes: 63 para Divino, 69 para Renascido. Transfigurado segue em 3.º lugar com 1303 pontos, criando a queda mais acentuada no topo em 18 pontos de ELO entre o 3.º e o 4.º lugar, onde Humano fica com 1285. As categorias celestiais e místicas dominam as posições superiores, enquanto no extremo oposto, Animal definha em 22.º lugar com 995 de ELO e uma taxa de vitória de 24% em 38 duelos. Dragão Imperial tem desempenho apenas marginalmente melhor em 21.º lugar com 1076 pontos, sugerindo que a comunidade favorece seres transcendentes ou aprimorados em vez de formas puramente terrestres ou bestiais.
Este ranking reúne 1409 duelos submetidos por 26 jogadores entre 22 concorrentes, última atualização em 12 de outubro de 2026. Os dados refletem preferências dos jogadores moldadas por design de campeões, peso narrativo e o apelo de arquétipos sobrenaturais no universo de League. Quer você se incline para o divino ou o amaldiçoado, o transformado ou o mortal, seu voto refina esta hierarquia em evolução. Acesse VAINKEURZ para dar seu veredicto em novos duelos e alterar o equilíbrio entre as diversas espécies de Runeterra.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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