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Jogos de eSportA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Counter-Strike: Global Offensive1355
Rocket League1339
Super Smash Bros Ultimate1333
League of Legends1307
Fortnite1296
Apex Legends1267
Overwatch1266
Valorant1265
PUBG Battlegrounds1170
Call of Duty: Vanguard1165
Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege1164
DotA 21154
FIFA 221134
Street Fighter V1133
Hearthstone1066
Starcraft II1054
Magic: The Gathering Arena933Counter-Strike: Global Offensive vence 63% dos seus duelos e lidera o ranking de Jogos de eSport à frente de Rocket League.
Counter-Strike: Global Offensive supera Rocket League por 16 pontos ELO para conquistar o topo, com este último a registar 1339 pontos após 138 duelos. Super Smash Bros Ultimate ocupa o terceiro lugar com 1333 ELO, mas a maior diferença no pódio está logo abaixo: 26 pontos separam Super Smash Bros Ultimate de League of Legends em quarto. Fortnite fecha o top 5 com 1296 ELO, vencendo 52% dos seus confrontos em 144 duelos. O ranking reflete uma cena competitiva onde shooters táticos e títulos desportivos baseados em física superam os gigantes MOBA tradicionais. Na base, Magic: The Gathering Arena luta com 933 ELO e uma taxa de vitória de 26%, ficando atrás de Starcraft II e Hearthstone por margens significativas. As posições inferiores sugerem que a comunidade favorece ação acelerada em vez de estratégia por turnos.
Este ranking provém de 4343 duelos julgados por 94 jogadores entre 17 concorrentes, atualizado a 12 de outubro de 2026. Quer prefiras a precisão de Counter-Strike: Global Offensive ou o caos de Rocket League, o teu voto molda a tabela. Vai ao VAINKEURZ e escolhe o teu lado no próximo duelo.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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