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Clash RoyaleQual sua Carta Comum favorita? 🃏🥉
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Clash RoyaleA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Cavaleiro1361
Esqueletos1296
Arqueiros1260
Flechas1255
Choque1244
Tesla1240
Espírito de Gelo1233
Bombardeiro1230
Gangue de Goblins1224
Recrutas Reais1223
Canhão1222
Horda de Gárgulas1222
Gárgulas1212
Barril de Esqueletos1211
Bárbaros1203
Gigante Real1197
Mega Bola de Neve1166
Bandidos1148
Morcegos1130
Goblins Lança1114
Espírito de Fogo1078
Goblins1072
Morteiro105965 pontos de ELO separam Cavaleiro de Esqueletos no topo do ranking de Cartas Comuns favoritas de Clash Royale, após 3993 duelos.
Cavaleiro ocupa com firmeza o topo com 1361 pontos de ELO e 72% de vitórias em 61 duelos, estabelecendo clara dominância sobre o campo. A diferença de 65 pontos para Esqueletos em segundo lugar marca a divisão mais acentuada do ranking, uma margem decisiva que reflete o status de Cavaleiro como o favorito indiscutível da comunidade. Esqueletos (1296 ELO) e Arqueiros (1260 ELO) completam o pódio, enquanto Flechas e Choque fecham o top 5. Na base, Morteiro amarga a 23.ª posição com apenas 1059 de ELO e 33% de vitórias, enquanto Goblins e Espírito de Fogo ocupam as duas posições diretamente acima. As posições inferiores sugerem que essas cartas não ressoam com jogadores que valorizam utilidade e versatilidade nas suas escolhas de Cartas Comuns.
Este ranking reúne 3993 duelos julgados por 57 jogadores entre 23 concorrentes, atualizado em 11 de outubro de 2026. A amostra captura um consenso claro em torno de pilares defensivos e opções de controlo de grupo, com a liderança esmagadora de Cavaleiro reforçando a sua reputação como unidade confiável e económica. Quer prefiras cartas de ciclo como Esqueletos ou suporte à distância como Arqueiros, o teu voto molda como a comunidade de Clash Royale valoriza o seu arsenal de Cartas Comuns. Vai a VAINKEURZ para registar os teus duelos e alterar as posições.
Atualizado em 11 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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