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A comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.


O ranking mundial gerado por 653 votos
16 / 16
Grand Theft Auto VI1322
Assassin’s Creed Shadows1284
Ghost of Yōtei1264
Death Stranding 2: On The Beach1253
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater1248
Mafia: The Old Country1234
Elden Ring: Shadow of the Erdtree1220
Crimson Desert1212
Hollow Knight: Silksong1183
Black Myth: Wukong1180
DOOM: The Dark Ages1178
Monster Hunter Wilds1168
Légendes Pokémon: Z-A1161
Metroid Prime 4: Beyond1145
Borderlands 41113
Pragmata1035O que a comunidade diz
Após 653 duelos, Grand Theft Auto VI continua em primeiro no ranking de Video Game Releases, com Assassin's Creed Shadows logo atrás.
Grand Theft Auto VI mantém uma vantagem de 38 pontos de ELO sobre Assassin's Creed Shadows no topo, a maior diferença do ranking. Com 1322 de ELO e 68% de vitórias em 68 duelos, o título da Rockstar domina a corrida pelo lançamento mais aguardado. Ghost of Yōtei ocupa o terceiro lugar com 1264 de ELO, enquanto Death Stranding 2: On The Beach e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater completam o top 5. A distância entre o primeiro e o segundo sugere que os votantes veem Grand Theft Auto VI como o destaque absoluto, mas o agrupamento apertado do segundo ao quinto revela forte competição entre o resto do pelotão. Na base, Pragmata está com 1035 de ELO e 30% de vitórias, atrás de Borderlands 4 e Metroid Prime 4: Beyond, o que sugere que esses títulos ainda não capturaram o entusiasmo da comunidade como os líderes.
Este ranking reúne 653 duelos enviados por 13 jogadores entre 16 concorrentes, atualizado em 12 de outubro de 2026. A votação segue aberta: acesse o TopList e registre os seus próprios duelos para mudar as posições. Cada confronto que você responde alimenta o algoritmo e remodela as pontuações de ELO, então a sua participação influencia diretamente quais jogos sobem e quais caem na disputa pelo hype.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Como esta classificação é calculada
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
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