Niveau · Poussin
Rôle · Créateur
Alice in BorderlandQual jogo de figura da temporada 2 tu preferiu?🃏
Valet de cœur : Isolement cellulaire
Roi de carreau : Concours de beauté
Roi de trèfle : Osmose
Alice in BorderlandA comunidade decidiu. Descobre o ranking mundial, compara-o com o teu e vê como os outros votaram.



Valete de copas: Isolamento celular1419
Rei de paus: Osmose1324
Rei de ouros: Concurso de beleza1223
Rei de espadas: Sobrevivência1197
Rainha de espadas: Xeque-mate1195
Rainha de copas: Croquet1070
Rainha de paus: O alvo972Após 1533 duelos, Valete de copas: Isolamento celular ocupa o lugar #1 no ranking de Alice in Borderland, com Rei de paus: Osmose em segundo.
A tensão psicológica de Valete de copas: Isolamento celular rende 1419 pontos ELO e uma taxa de vitória de 72% em 242 duelos, estabelecendo domínio claro sobre o campo. A divisão mais acentuada aparece entre as posições 2 e 3, onde 101 pontos ELO separam Rei de paus: Osmose de Rei de ouros: Concurso de beleza. Apesar do peso narrativo, Rei de espadas: Sobrevivência ocupa a posição 4 com 1197 pontos ELO, enquanto Rainha de espadas: Xeque-mate segue de perto na posição 5 com 1195 pontos ELO, apenas 2 pontos atrás. O fundo do ranking revela um julgamento severo: Rainha de copas: Croquet fica na posição 6 com taxa de vitória de 34% em 271 duelos, e Rainha de paus: O alvo cai para a posição 7 com 972 pontos ELO, sugerindo que estes jogos de cartas falharam em conquistar o favor da comunidade. A distância entre os primeiros e os últimos mostra como as opiniões sobre os desafios mortais da temporada 2 seguem divididas.
Este ranking resulta de 1533 duelos contribuídos por 130 jogadores em 7 jogos de cartas da temporada 2. A votação encerrou em 10 de outubro de 2026. A VAINKEURZ constrói sua TopList a partir de confrontos diretos: cada jogador escolhe um vencedor em confrontos aleatórios, e o sistema ELO traduz essas escolhas numa hierarquia coletiva. Se tens o teu próprio ranking destes desafios mortais, vota e altera as posições.
Atualizado em 10 de outubro de 2026
Cada duelo ganho faz subir um contender e cada derrota faz descer, numa medida que depende da força do adversário: bater o primeiro vale mais do que bater o último. É um ELO, o mesmo princípio do xadrez. Os duelos não são sorteados ao acaso — uma ordenação por entropia adaptativa propõe primeiro os confrontos menos previsíveis, o que fixa a classificação muito mais depressa do que um torneio completo. Uma classificação mundial só é publicada acima de 30 partidas terminadas. Limite conhecido: um contender pouco confrontado mantém uma pontuação aproximada, e o fundo da tabela mexe mais do que o pódio.
Como outros membros classificaram esta lista.
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