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World of WarcraftQuel est ton donjon préféré de l'extension Wrath Of The Lich King ? ⚔️
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L’Épuration de Stratholme
Cime d’Utgarde
World of WarcraftLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



L’Épuration de Stratholme1363
Fosse de Saron1325
La Forge des Âmes1273
Donjon d’Utgarde1270
L’épreuve du champion1233
Salles des Reflets1231
Cime d’Utgarde1223
Le Nexus1207
Les salles de Foudre1202
Ahn’kahet : l’Ancien royaume1189
Gundrak1178
Azjol-Nérub1173
Fort Pourpre1146
Donjon de Drak’Tharon1137
Les salles de Pierre1080
L’Oculus969L'Épuration de Stratholme mène le classement des donjons de Wrath of the Lich King avec 1363 points ELO sur 52 duels, devant Fosse de Saron et La Forge des Âmes.
La division la plus nette du classement se situe entre Fosse de Saron et La Forge des Âmes, avec 52 points ELO séparant la deuxième place de la troisième. L'Épuration de Stratholme domine avec un taux de victoire de 71 %, une marge qui reflète le poids narratif du donjon et sa prémisse de voyage dans le temps. Les joueurs privilégient clairement l'occasion d'assister à la chute d'Arthas dans les ténèbres plutôt que des affrontements plus routiniers. Donjon d'Utgarde occupe la quatrième place malgré 71 duels, le volume le plus élevé parmi les premiers du classement, ce qui suggère une appréciation constante sans soutien passionné. Les rangs intermédiaires restent étroitement groupés, tandis que le bas du classement raconte une autre histoire. L'Oculus s'écrase en dernière position avec 969 points ELO et un taux de victoire de 25 % sur 44 duels, probablement puni pour son combat en véhicule et son agencement labyrinthique qui ont frustré les joueurs tout au long de l'extension.
Ce classement provient de 2469 duels entre 54 joueurs comparant 16 donjons de Wrath of the Lich King. Actualisé le 11 octobre 2026, les résultats confirment que les expériences narratives survivent aux expérimentations mécaniques. Si vous avez bravé ces couloirs glacés lors de la sortie originale ou les avez affrontés en Timewalking, ajoutez votre voix au vote et influencez le classement.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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