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Consoles PortablesSur laquelle de ces consoles as-tu passé le plus de temps ? 🎮
Nintendo switch
nintendo ds
gameboy
Consoles PortablesLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Nintendo switch1567
Nintendo 3DS1418
nintendo ds1358
Nintendo DS Lite1352
Game boy advance sp1245
PSP1233
game boy advance1201
gameboy color1185
gameboy1151
PS vita1141
Game gear1092
PSP Go1000
tamagotchi961
GAME & WATCH896149 points ELO séparent la Nintendo switch de la Nintendo 3DS en tête du classement Consoles Portables, après 3763 duels.
La Nintendo switch domine avec 1567 points ELO et un taux de victoire de 87% sur 76 duels, creusant un écart décisif sur sa prédécesseure. Les 149 points entre la première et la deuxième place constituent la plus grande rupture du classement, témoignant de l'attrait massif de la console hybride auprès des joueurs qui y ont passé le plus d'heures. La Nintendo 3DS occupe la deuxième place avec 1418 ELO après 86 duels, tandis que la nintendo ds revendique la troisième avec 1358 ELO. La Nintendo DS Lite suit de près à 1352 ELO, séparée de seulement 6 points malgré 86 duels. La game boy advance sp complète le top 5 à 1245 ELO avec un taux de victoire de 52% sur 94 duels. À l'autre extrémité, la GAME & WATCH ferme la marche avec 896 ELO et un taux de victoire de 19% après 54 duels, derrière le tamagotchi à 961 ELO et la PSP Go à 1000 ELO. Le bas du classement suggère que la communauté n'a guère de patience pour les curiosités LCD primitives ou les ratages de Sony.
Ce classement agrège 3763 duels issus de 106 joueurs comparant 14 consoles portables, dernière mise à jour le 11 octobre 2026. Votez maintenant pour influencer quel appareil mérite vraiment la première place pour le temps passé.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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