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Consoles de SalonQuelle est ta console préférée ? 🕹
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Play Station 2
Play Station
Consoles de SalonLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Play Station 21343
Play Station 41334
Switch1314
Play Station 51299
Gamecube1298
Play Station1295
XBox3601278
Super Nintendo Entertainment System (SNES)1264
Play Station 31258
Nintendo 641244
Sega Megadrive1237
Xbox Series X1196
Wii1194
Nintendo Entertainment System (NES)1193
XBoxOne1189
XBox1177
Dreamcast1171
Wii U1142
Sega Saturn1029
Sega Master Systeme988
Atari 2600756La Play Station 2 remporte 61 % de ses duels et domine le classement Consoles de Salon devant la Play Station 4.
L'ère PlayStation domine ce classement, avec la Play Station 2 à 1343 points ELO et la Play Station 4 qui suit de près avec seulement 9 points d'écart à 1334. L'écart le plus marqué dans le top cinq apparaît entre les rangs 2 et 3, où 20 points ELO séparent la Play Station 4 de la Switch. Cet écart compte : il montre comment la communauté trace une ligne entre la puissance récente de Sony et la plateforme hybride de Nintendo, qui occupe la troisième place à 1314 points malgré 62 % de victoires sur ses 376 duels. La Gamecube et la Play Station 5 se tiennent quasiment à égalité aux rangs 4 et 5, séparées par un seul point. En bas du classement, le verdict sur le passé du jeu vidéo est tout autre. La console classique d'Atari croupit en dernière position à 756 points, ne remportant que 17 % de ses duels, tandis que la Sega Saturn et la Sega Master Systeme occupent les deux rangs au-dessus. Le verdict est dur mais révélateur : la nostalgie a ses limites, et la communauté se souvient du matériel qui a vraiment compté.
Ce classement repose sur 8650 duels effectués par 139 joueurs à travers 21 concurrents, mis à jour le 11 octobre 2026. Rendez-vous sur VAINKEURZ pour contester ces résultats : votez en duels directs, faites bouger le classement et tranchez quelle console mérite la couronne.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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