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Super Smash Bros.Quel est ton opus favori ? 🥊
Super Smash Bros. Ultimate
Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U
Super Smash Bros.Les votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Super Smash Bros. Ultimate1400
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U1228
Super Smash Bros. Brawl1188
Super Smash Bros. Melee1146
Super Smash Bros.641031172 points ELO séparent Super Smash Bros. Ultimate de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U en tête du classement Super Smash Bros., après 454 duels.
Super Smash Bros. Ultimate domine avec 1400 points ELO et un taux de victoire de 82 % sur 28 duels, laissant son plus proche rival loin derrière. Le deuxième, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, affiche 1228 points avec un taux de victoire de 53 % sur 32 duels. Super Smash Bros. Brawl occupe la troisième place avec 1188 points, tandis que Super Smash Bros. Melee suit avec 1146 points malgré son héritage compétitif. L'écart entre la première et la deuxième place constitue la division la plus nette du classement, reflétant une préférence communautaire claire. En bas, Super Smash Bros.64 occupe la cinquième place avec 1031 points et un taux de victoire de 26 %, suggérant que la nostalgie seule ne peut supplanter l'attrait des entrées plus récentes.
Ce classement s'appuie sur 454 duels soumis par 70 joueurs sur 5 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. Le vote reflète l'évolution de la série, la taille du roster et le polish mécanique de l'entrée en tête la distinguant des opus antérieurs. Chaque duel ajoute un point de données au verdict collectif de la communauté. Rendez-vous sur le classement Super Smash Bros. et votez pour faire bouger les positions.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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