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SkylandersQuel est le personnage le plus stylé dans Spyro's Adventure ? 🧸
Chop Chop
Ignitor
Sonic Boom
SkylandersLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Stealth Elf1326
Trigger Happy1321
Spyro1318
Terrafin1315
Zap1290
Eruptor1287
Chop Chop1283
Drobot1276
Ignitor1275
Prism Break1249
Gill Grunt1244
Cynder1239
Hex1214
Dino-Rang1188
Ghost Roaster1188
Slam Bam1186
Stump Smash1184
Flameslinger1184
Sonic Boom1184
Camo1181
Wrecking Ball1180
Zook1167
Voodood1160
Double Trouble1152
Lightning Rod1141
Boomer1132
Sunburn1127
Warnado1115
Whirlwind1108
Drill Sergeant1090
Wham-Shell1052
Bash10443 points ELO séparent Spyro de Terrafin en haut du classement Skylanders, après 4640 duels.
Le podium est une guerre d'usure. Spyro mène avec 1321 ELO sur 166 duels, mais Terrafin suit juste derrière à 1318, et Trigger Happy maintient la pression à 1316. L'écart le plus serré apparaît plus bas : 15 points ELO séparent Trigger Happy de Zap aux rangs 3 et 4, la chute la plus brutale du haut du tableau. Stealth Elf complète le top 5 avec 1300 ELO et un taux de victoire de 61 % sur 140 duels, prouvant que la régularité compte autant que la puissance brute. En bas, Bash traîne à 1049 ELO, soit 272 points derrière Spyro, avec Wham-Shell à 1070 et Drill Sergeant à 1086 à peine devant. Le fossé entre domination et oubli est brutal sur les 32 concurrents, et la communauté a tracé des lignes nettes entre icônes et figurants. Les marges étroites au sommet suggèrent de la volatilité, mais les derniers rangs semblent figés.
Le classement s'appuie sur 4640 duels enregistrés par 39 joueurs à travers 32 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. Chaque affrontement affine la hiérarchie, et avec des écarts si serrés en haut, une poignée de votes pourrait rebattre les cartes. Va sur VAINKEURZ pour voter dans tes duels et décider qui mérite la couronne. Tes choix déterminent qui reste au sommet et qui sombre dans l'ombre.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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