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SkylandersQuel est le personnage le plus stylé dans Skylanders Giants ? 🧸
Bouncer
Crusher
Ninjini
SkylandersLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Swarm1328
Pop Fizz1292
Ninjini1280
Eye brawl1272
Bouncer1244
Tree Rex1240
Crusher1237
Chill1207
Thumpback1190
Hot Dog1174
Shroomboom1142
Jet-Vac1139
Flashwing1137
Hot Head1129
Fright Rider1096
Sprocket1092Après 1864 duels, Swarm reste en tête du classement Skylanders Giants avec 1317 points ELO, Ninjini le talonnant de près à 1281.
Swarm creuse un écart décisif de 36 points sur Ninjini au sommet, la plus grande séparation de tout le classement. Avec un taux de victoire de 60 % sur 119 duels, la domination de Swarm est claire, même si Ninjini reste solidement deuxième avec 1281 points ELO sur 120 duels. Pop Fizz décroche la troisième place avec 1267 points et un solide taux de victoire de 59 %. À l'autre bout, Fright Rider végète au rang 16 avec 1080 points ELO et un taux de victoire de 37 %, tandis que Sprocket peine juste au-dessus à 1106 points. Le bas du classement révèle des personnages qui ne touchent pas la communauté, en contraste total avec les leaders qui se sont imposés comme les favoris incontestés.
Le classement repose sur 1864 duels soumis par 38 joueurs à travers 16 concurrents, dernière mise à jour le 12 octobre 2026. Ces affrontements directs capturent le ressenti de la communauté sur quel personnage de Skylanders Giants se démarque comme le plus iconique. Que vous souteniez les leaders actuels ou défendiez un outsider, vous pouvez ajouter votre voix au vote et faire bouger le classement. Chaque duel affine la hiérarchie, et avec assez de participation, même les écarts au sommet peuvent se resserrer ou s'élargir radicalement.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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