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The Game Awards: Jeu de l’annéeQuel jeu mérite le plus de gagner ? 🏆
Baldur’s Gate 3
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Resident Evil 4
The Game Awards: Jeu de l’annéeLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom1283
Baldur’s Gate 31249
Marvel’s Spider-Man 21226
Super Mario Bros.Wonder1192
Resident Evil 41155
Alan Wake 2109634 points ELO séparent The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de Baldur's Gate 3 en haut du classement The Game Awards: Jeu de l'année, après 257 duels.
Le podium reflète une hiérarchie claire parmi les nominés. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom trône à 1283 ELO avec un taux de victoire de 62% sur 52 duels, tandis que Baldur's Gate 3 suit à 1249 ELO après 66 duels. Marvel's Spider-Man 2 complète le top 3 à 1226 ELO. La rupture la plus nette du classement apparaît entre Super Mario Bros.Wonder et Resident Evil 4, où 37 points ELO marquent la frontière entre le haut et le bas du tableau. Alan Wake 2 occupe la dernière position à 1096 ELO, suggérant que la communauté voit un écart significatif entre lui et les meneurs. Son taux de victoire de 34% sur 59 duels le place bien derrière la concurrence, renforçant l'impression que la course de cette année se concentre sur les premiers.
Le classement s'appuie sur 257 duels soumis par 26 joueurs à travers 6 candidats. Mis à jour le 12 octobre 2026, il capture l'évaluation actuelle de la communauté sur le jeu qui mérite le plus le prix. Les données reflètent un débat actif : Baldur's Gate 3 a affronté plus de duels que le leader, mais reste derrière en ELO comme en taux de victoire. Chaque vote affine la hiérarchie, et la plateforme reste ouverte aux contributions. Rendez-vous sur VAINKEURZ pour soumettre vos propres duels et influencer le classement.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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The Game Awards: Jeu de l’année
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Marvel’s Spider-Man 2
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