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Licence jeux vidéosQuelle est ta licence de jeux vidéos préférée ?
Fallout
Metal Gear Solid
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Licence jeux vidéosLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



The Legend of Zelda1443
Pokemon1441
Super Smash Bros1351
Grand Theft Auto1339
Final Fantasy1335
Resident Evil1328
Assassins Creed1318
Red Dead1310
Super Mario1309
Sonic1308
Persona1308
Dragon Quest1294
Call of Duty1291
Fallout1289
Baldurs Gate1285
The Elder Scrolls1275
Ratchet & Clank1275
Mortal Kombat1258
Animal Crossing1255
Kingdom Hearts1252
Donkey Kong1252
Far Cry1250
Metroid1245
Monster Hunter1241
Devil May Cry1238
Metal Gear Solid1237
The Witcher1226
Rayman1224
Dead Space1223
Mass Effect1223
Crash Bandicoot1219
Batman Arkham1218
Marvel vs Capcom1215
Street Fighter1214
Tomb Raider1213
God of War1203
Borderlands1200
Halo1200
Yakuza1200
Doom1199
Diablo1199
Castelvania1198
Silent Hill1177
Age of Empires1175
Uncharted1173
Les Sims1172
Bioshock1171
Need for Speed1168
Dynasty Warriors1164
Warcraft1158
Fifa1153
Starcraft1150
Forza Horizon1150
Hitman1150
Pikmin1145
Kirby1142
Fire Emblem1132
Soul Calibur1125
Worms1125
Tekken1124
Darksiders1121
Battlefield1113
Guitar Hero1104
Jak and Daxter1103
Civilization1095
Pro Evolution Soccer1084
Medievil1084
Just Dance1082
Shin Megami Tensei1054
Samurai Warriors1046
Resistance1040
Killzone1028
Trine1007
Oddworld984The Legend of Zelda arrive en tête avec 1 443 points ELO, devant Pokemon (1 441) et Super Smash Bros (1 351). Classement établi sur 2 442 duels entre 74 contenders, mis à jour le 6 octobre 2026.
Découvre et classe ta licence de jeu vidéo préférée parmi les plus grandes franchises mondiales : Grand Theft Auto, Final Fantasy, The Legend of Zelda, Pokémon, Super Mario et 69 autres. Quel univers gaming te fascine le plus ?
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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