Niveau · Dindon
Game of the yearQuel est le meilleur "jeu de l'année" selon toi ? 🎮
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Overwatch
The Last of Us : Part II
Game of the yearLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Elden Ring1370
The Legend of Zelda : Breath of the Wild1330
The Witcher III : Wild Hunt1317
The Last of Us : Part II1284
God of War1264
Sekiro: Shadows Die Twice1178
It Takes Two1086
Overwatch1012
Dragon Age Inquisition959Elden Ring domine le classement Game of the year avec 1370 points ELO sur 170 duels, devant The Legend of Zelda : Breath of the Wild et The Witcher III : Wild Hunt.
Un écart de 40 points ELO sépare Elden Ring de The Legend of Zelda : Breath of the Wild en tête, marquant une préférence nette des votants pour l'épopée en monde ouvert de FromSoftware. The Witcher III : Wild Hunt suit au rang 3 avec 1317 points, tandis que The Last of Us : Part II et God of War complètent le top 5. L'écart se resserre en descendant le classement, God of War se situant à 1264 points. En bas, Dragon Age Inquisition peine au rang 9 avec seulement 959 points ELO et un taux de victoire de 31 %, suggérant que la communauté réserve son estime aux titres orientés action plutôt qu'aux RPG traditionnels. Overwatch et It Takes Two stagnent également dans les positions basses, signe que les expériences multijoueur peinent face à un classement dominé par les récits solo.
Ce classement s'appuie sur 1469 duels réalisés par 75 joueurs à travers 9 concurrents, mis à jour le 11 octobre 2026. Chaque affrontement affine la hiérarchie, révélant quels jeux tiennent le haut du pavé en duel direct. Que tu défendes l'exploration brutale d'Elden Ring ou qu'un autre titre mérite la couronne selon toi, ton vote façonne le résultat. Rends-toi sur VAINKEURZ et choisis ton vainqueur dans le prochain duel.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
Comment d'autres membres ont classé cette liste.
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