Poppy PlaytimeClassement OST Poppy Playtime chapitre 3
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26 / 26
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (09) - New Objective1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (02) - Uphill Climb1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (14) - One Zero Zero Six1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (10) - The Last Generator1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (18) - Decay of a Human Life1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (19) - Tell Me What Happened1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (15) - I Am the Last1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (13) - Class Dismissed1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (21) - Panic Room1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (11) - Get Out1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (22) - I Had a Nightmare1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (07) - You ARE Home1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (25) - Onwards and Downwards1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (12) - Today's Lesson: Survival1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (04) - Magical Toy Factory1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (20) - What's Real1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (17) - Lack of Safety1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (00) - Smiling Critters Theme1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (06) - Don't Wake the Angels1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (24) - The Hour of Joy1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (08) - Are We Truly Alone1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (16) - Fresh Feed1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (05) - Happy Room1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (01) - Chapter 3 Title Screen1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (23) - Cat's in the Bag1500
Poppy Playtime: Chapter 3 OST (03) - Where Dreams Come to Die1500Le verdict de la communauté
Classez les 26 musiques de la bande sonore du chapitre 3 de Poppy Playtime. Découvrez les OST les plus appréciées des fans du jeu d'horreur avec ce ranking interactif.
Comment ce classement est calculé
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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