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PATH OF TITANSQuel est ton carnivore préféré ? 🦖
Allosaurus
Alioramus
Metriacanthosaurus
PATH OF TITANSLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Spinosaurus1351
Sarcosuchus1322
Allosaurus1292
Megalania1257
Ceratosaurus1247
Tyrannosaurus1221
Suchomimus1214
Daspletosaurus1176
Metriacanthosaurus1168
Alioramus1143
Concavenator1117
Deinonychus1099
Latenivenatrix955Après 994 duels, Spinosaurus reste nº 1 du classement des carnivores de PATH OF TITANS, Sarcosuchus le talonnant avec 1322 points ELO.
Spinosaurus domine avec 1351 points ELO et un taux de victoire de 71 % sur 17 duels, devançant Sarcosuchus de 29 points. Le concurrent crocodilien suit de près avec 1322 points ELO et un taux de victoire de 61 % sur 18 duels, tandis qu'Allosaurus s'empare de la troisième place avec 1292 points ELO. L'écart le plus net apparaît entre Allosaurus et Megalania en quatrième position, séparés par 35 points ELO — le plus grand fossé du classement. Cette coupure établit un palier supérieur clair de prédateurs apex plébiscités par la communauté. Ceratosaurus complète le top 5 avec 1247 points ELO. En queue de peloton, Latenivenatrix stagne à 955 points ELO avec seulement 8 % de victoires sur 13 duels, suggérant que le raptor peine à séduire des joueurs qui préfèrent les chasseurs plus imposants. Deinonychus s'en sort à peine mieux avec 1099 points ELO.
Le classement repose sur 994 duels jugés par 34 joueurs à travers 13 concurrents carnivores, mis à jour le 12 octobre 2026. Les joueurs de PATH OF TITANS se sont exprimés sans ambiguïté sur leurs prédateurs favoris, bâtissant une hiérarchie du semi-aquatique Spinosaurus jusqu'aux théropodes classiques et aux raptors de plus petite taille. Chaque vote affine le classement, alors rendez-vous sur VAINKEURZ pour opposer votre carnivore préféré à un autre et façonner la TopList.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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