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PalworldQuel Pal choisis-tu pour une balade aérienne ? 🦅🥰
Vanwyrm
PalworldLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Frostallion811
Frostallion Noct809
Quivern765
Shadowbeak733
Jetdragon710
Astegon699
Helzephyr633
Suzaku Aqua628
Suzaku625
Faleris615
Elphidran576
Galeclaw565
Vanwyrm548
Ragnahawk525
Beakon504
Nitewing478Frostallion domine le classement des montures volantes de Palworld avec 811 points ELO, seulement 2 de plus que Frostallion Noct après 14460 duels.
Le podium révèle deux titans presque identiques au sommet : Frostallion à 811 ELO et Frostallion Noct à 809 ELO, séparés par la plus infime marge du classement. La véritable fracture apparaît entre la deuxième et la troisième place, où un écart de 44 ELO distance Frostallion Noct de Quivern, suggérant que les deux variantes de Frostallion occupent une classe à part dans l'estime de la communauté. Quivern décroche quand même le bronze avec 765 ELO et un taux de victoire de 62 pour cent sur 245 duels, prouvant qu'il suscite de l'intérêt malgré l'écart. Shadowbeak suit à 733 ELO avec un taux de victoire de 46 pour cent sur 214 duels, tandis que Jetdragon complète le top cinq à 710 ELO. En bas du classement, Nitewing croupit en dernière place à 478 ELO avec un taux de victoire de 37 pour cent sur 191 duels, tandis que Beakon à 504 ELO et Ragnahawk à 525 ELO ne font guère mieux, indiquant que ces trois montures peinent à convaincre les joueurs face à leurs rivaux mieux classés.
Ce classement synthétise 14460 duels jugés par 667 joueurs sur 16 candidats, mis à jour le 10 octobre 2026. Les données reflètent les montures aériennes que les joueurs privilégient vraiment quand la question dépasse les stats pour toucher à la préférence et au style. Vote toi-même pour façonner la prochaine mise à jour et voir si le duo Frostallion peut maintenir son emprise sur le sommet, ou si Quivern et le peloton de poursuivants peuvent combler l'écart qui les sépare du haut.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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