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OverwatchQuel est ton skin préféré sur Chopper ? 🐖
bajie
pêcheur sur glace
porcherie
OverwatchLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



monstre de schakalstein1386
toxique (violet)1329
pêcheur sur glace1322
cyberporc1319
clown1317
le boucher1312
milice1272
insulaire1265
mako1260
Appât de requin1248
toxique (vert)1242
bajie1196
toa1196
lacrosse1187
rudolphe1149
boue1125
porcherie1103
recousu1095
overwatch 11091
kiwi1059
overwatch 21047
sable1047
chardon1035Le monstre de schakalstein domine le classement des skins de Roadhog dans Overwatch avec 1352 points ELO sur 66 duels, devant pêcheur sur glace et toxique (violet).
Le haut du classement révèle une course serrée : le monstre de schakalstein devance pêcheur sur glace de seulement 16 points ELO, l'écart le plus net au sommet. toxique (violet) suit en troisième position avec 1329 points, tandis que cyberporc et clown complètent le top 5. Le monstre de schakalstein remporte 68 % de ses duels, établissant sa domination parmi les cosmétiques de Roadhog. pêcheur sur glace obtient 62 % de ses matchs, et toxique (violet) en revendique 67 %. La cohérence entre les trois premiers montre à quel point la communauté privilégie les designs élaborés et narratifs. À l'opposé, chardon peine au rang 23 avec 1035 ELO et un taux de victoire de 32 %, tandis que sable et le skin par défaut d'overwatch 2 sont à égalité avec 1047 points. Le classement révèle une nette préférence pour les skins d'événements détaillés et les variations thématiques plutôt que les recolorisations basiques et options standard.
Ce classement s'appuie sur 1998 duels soumis par 29 joueurs à travers 23 skins de Roadhog. Les données ont été mises à jour le 12 octobre 2026. Rendez-vous sur la TopList Overwatch de VAINKEURZ pour voter et faire bouger le classement. Chaque duel modifie les positions et façonne le verdict de la communauté sur le skin qui mérite la première place.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
Comment d'autres membres ont classé cette liste.
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