Niveau · Dindon
Rôle · Créateur
OverwatchQuel est ton skin préféré sur Faucheur ? 💀
lü bu
roi des rats
el blanco
OverwatchLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



diablo1321
frisson1315
citrouille1311
éternité1299
lü bu1285
calavera1281
dracula1280
médecin de peste1277
corbeau1239
roi des rats1233
overwatch 21224
moto-cross1224
blanc linceul1216
el blanco1215
bas les masques1215
capitaine maudit1200
mariachi1170
overwatch 11141
désert1116
bleu nuit1115
vert mousse1082
sang1078
royal1063
soldat 241057
reyes blackwatch1043diablo remporte 62 % de ses duels et domine le classement des skins Reaper d'Overwatch devant frisson.
Le podium est très serré, avec seulement 6 points ELO séparant diablo à 1321 de citrouille à 1311. frisson se place à 1315 avec un taux de victoire de 60 % sur 100 duels, talonnant diablo après 111 duels. citrouille complète le top trois à 1311, remportant 57 % de ses 103 confrontations. Le véritable écart s'ouvre plus bas : éternité au rang 4 affiche 14 points d'avance sur lü bu au rang 5, la plus forte différence du haut du classement. La domination de diablo au sommet reflète une préférence pour les designs crossover audacieux, tandis que la deuxième place de frisson montre que l'esthétique glaciale tient tête aux exclusivités événementielles. En bas, reyes blackwatch stagne à 1043 ELO avec 32 % de victoires sur 96 duels, suggérant que la communauté préfère les skins plus spectaculaires ou thématiques aux designs ancrés dans le canon. soldat 24 se situe juste au-dessus à 1057, confirmant que les apparences plus sobres peinent à rivaliser avec les offres saisonnières et crossover.
Ce classement s'appuie sur 3850 duels répartis sur 48 joueurs, couvrant les 25 skins Reaper du pool. Mis à jour le 12 octobre 2026, il capture l'évolution des goûts alors que les joueurs comparent exclusivités événementielles et offres historiques. Rendez-vous sur la TopList pour voter et propulser votre skin préféré en haut de l'échelle.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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