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OverwatchQuel est ton skin préféré sur Fatale ? 🕷
mousquetaire
lys noir
serpent pâle
OverwatchLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



lys noir1419
serpent pâle1405
côte d’azur1394
nova1356
scorpion1320
la griffe1276
odette1220
Araignée1217
biathlète1204
overwatch 21200
Chasseresse1173
comtesse1165
patine1152
mousquetaire1152
hiver1145
overwatch 11133
éléctricité1133
tricolore1116
nuit1099
ciel1095
rose1090
vert1084
odile1052Lys noir domine le classement Overwatch avec 1419 points ELO sur 90 duels, devant serpent pâle et côte d'azur.
Le trio de tête se concentre dans une fourchette de 25 points ELO, créant une course serrée au sommet. Lys noir affiche un taux de victoire de 72 % sur 90 duels, s'imposant comme le favori incontesté, tandis que serpent pâle occupe la deuxième place à 1405 ELO et côte d'azur la troisième à 1394 ELO. La division la plus marquée du classement apparaît entre la troisième et la quatrième place, où un écart de 38 points sépare côte d'azur de nova. Cette chute suggère un seuil significatif entre les favoris premium et le reste du peloton. Nova se situe à 1356 ELO avec un taux de victoire de 58 % sur 100 duels, tandis que scorpion complète le top 5 à 1320 ELO. À l'opposé, la communauté montre moins d'enthousiasme pour certains designs. Odile stagne en bas du classement avec 1052 ELO malgré 95 duels, tandis que rose et vert occupent les deux places juste au-dessus à 1090 et 1084 ELO respectivement.
Ce classement reflète 3033 duels soumis par 47 joueurs jugeant 23 skins de Fatale, mis à jour le 11 octobre 2026. Vote dans de nouveaux duels et influence la position de chaque skin dans la TopList Overwatch.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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