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League of Legends : YasuoQuel est ton skin préfére de Yasuo ? 🌪️
Yasuo Héraut de la nuit
Yasuo Loup de Mer
PROJET : Yasuo
League of Legends : YasuoLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Yasuo Héraut de la nuit1458
Yasuo Dragon de la vérité1300
Yasuo Lune de sang1271
Yasuo Dragon des rêves1267
Yasuo Fleur spirituelle1250
Yasuo Loup de Mer1246
Yasuo Guerrier d’Encre1225
PROJET : Yasuo1223
Yasuo Guerrier d’Encre Prestige1147
Yasuo de l’Odyssée1145
True Damage Yasuo1142
Yasuo De La Prédiction1140
True Damage Yasuo – Edition Prestige1129
Yasuo Boss de combat1127
Yasuo1088
Yasuo de l’Ouest1075Yasuo Héraut de la nuit remporte 88 % de ses duels et domine le classement League of Legends : Yasuo devant Yasuo Dragon de la vérité.
Un écart imposant de 158 points ELO sépare Yasuo Héraut de la nuit de Yasuo Dragon de la vérité au sommet, la plus grande marge de tout le classement. Cet écart établit Héraut de la nuit comme le favori incontesté de la communauté, avec 1458 points gagnés en 26 duels. Yasuo Lune de sang se classe troisième avec 1271 points et un taux de victoire de 57 %, tandis que Yasuo Dragon des rêves se situe seulement 4 points en dessous à 1267 après 35 duels. Yasuo Fleur spirituelle complète le top 5 à 1250 points. Le bas du classement révèle une préférence marquée pour les skins premium plutôt que les designs simples. Yasuo Boss de combat occupe le rang 14 avec 1127 points, suivi du skin Yasuo par défaut à 1088. Yasuo de l'Ouest ferme le classement à 1075 points avec un taux de victoire de 32 % sur 25 duels, ce qui en fait l'option la moins appréciée des votants.
Ce classement consolide 1604 duels de 52 joueurs évaluant 16 concurrents, dernière mise à jour le 12 octobre 2026. Chaque duel représente un choix direct entre deux skins, construisant une hiérarchie par comparaisons répétées. Votez pour influencer les futurs classements.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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