Niveau · Flamant
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League of Legends: loreQuelle espèce jouable est votre favorite ?🦄
Manifestation
Demi-dragon
Dragon Impérial
League of Legends: loreLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Divin1307
Revenant1307
Transfiguré1303
Humain1285
Darkin1285
Démon1276
Néantin1263
Esprit1260
Mutant1257
Créature de la brume1233
Golem1225
Manifestation1213
Zaunien Amorphe de Combat1209
Demi-dragon1201
Vastaya1192
Brackern1183
Goule1155
Yordle1121
Troll1115
Minotaure1112
Dragon Impérial1076
Animal995Divin et Revenant se partagent 1307 points ELO en tête du classement des espèces jouables de League of Legends: lore, après 1409 duels.
Le podium révèle une égalité frappante, avec Divin et Revenant bloqués à des cotes ELO identiques malgré des nombres de duels divergents : 63 pour Divin, 69 pour Revenant. Transfiguré suit au rang 3 avec 1303 points, créant la chute la plus marquée du haut du classement avec 18 points ELO entre le rang 3 et le rang 4, où Humain se trouve à 1285. Les catégories célestes et mystiques dominent les sommets, tandis qu'à l'opposé, Animal végète au rang 22 avec 995 ELO et un taux de victoire de 24% sur 38 duels. Dragon Impérial ne s'en sort que marginalement mieux au rang 21 avec 1076 points, suggérant que la communauté favorise les êtres transcendants ou améliorés plutôt que les formes purement terrestres ou bestiales.
Ce classement provient de 1409 duels soumis par 26 joueurs à travers 22 concurrents, dernière mise à jour le 12 octobre 2026. Les données reflètent les préférences des joueurs façonnées par le design des champions, le poids narratif et l'attrait des archétypes surnaturels dans l'univers de League. Que vous penchiez pour le divin ou le maudit, le transformé ou le mortel, votre vote affine cette hiérarchie évolutive. Rendez-vous sur VAINKEURZ pour exprimer votre jugement dans de nouveaux duels et déplacer l'équilibre entre les espèces diverses de Runeterra.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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