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League Of LegendsQuelle créature de la jungle préfères-tu ? 🐲
Dragon Ancestral
Krug
Dragon des nuages
League Of LegendsLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Dragon Ancestral1348
Roncier Rouge1271
Krug1246
Baron Nashor1240
Héraut du Rift1223
Dragon des océans1213
Carapateur1196
Corbin1186
Dragon Infernal1178
Dragon des montagnes1175
Dragon des nuages1167
Gromp1133
Sentinelle Bleue1122
Lycan1044Après 2025 duels, le Dragon Ancestral reste n° 1 du classement des créatures de la jungle de League Of Legends, suivi de près par le Roncier Rouge.
Le Dragon Ancestral domine avec 1348 points ELO, mais l'écart le plus frappant du classement se situe entre la première et la deuxième place. Un gouffre de 77 points sépare le Dragon Ancestral du Roncier Rouge, dont les 1271 ELO assurent la position de dauphin. Krug complète le podium à 1246 ELO, devançant de justesse Baron Nashor de 6 points. La course serrée de la troisième à la cinquième place reflète à quel point les positions intermédiaires restent disputées parmi les joueurs. En bas du classement, Lycan stagne à 1044 ELO avec un taux de victoire de 25 %, accusant 78 points de retard sur la Sentinelle Bleue. La queue du classement suggère que ces petits camps de la jungle peinent à l'emporter dans les confrontations directes face aux créatures légendaires qui définissent les moments clés de la partie.
Les données de préférence proviennent de 2025 duels enregistrés par 58 joueurs sur 14 créatures de la jungle, mise à jour le 12 octobre 2026. Que vous souteniez les puissants monstres épiques ou les humbles camps qui alimentent les stratégies de début de partie, le classement vous invite à donner votre avis. Votez dans des duels en face-à-face pour façonner le classement et défendre votre créature de la jungle de League Of Legends préférée.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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