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Gran Turismo 31289
Gran Turismo PSP1289
Gran Turismo1269
Gran Turismo 41261
Gran Turismo 61257
Gran Turismo 51209
Gran Turismo HD1198
Gran Turismo Sport1186
Gran Turismo 4 Prologue1179
Gran Turismo 71137
Gran Turismo Concept1132
Gran Turismo 21114
Gran Turismo 5 Prologue108020 points ELO séparent Gran Turismo 3 de Gran Turismo PSP au sommet du classement Gran Turismo, après 992 duels.
Gran Turismo 3 et Gran Turismo PSP partagent le sommet à 1289 ELO chacun, Gran Turismo 3 décrochant la première place grâce à un taux de victoire parfait de 100 % sur ses 3 duels. L'écart de 20 points entre la deuxième et la troisième place révèle l'emprise plus solide de Gran Turismo PSP sur le podium, tandis que le Gran Turismo original revendique la troisième place avec 1269 ELO et un taux de victoire de 80 % sur 5 duels. Gran Turismo 4 suit à 1261 ELO avec un taux de victoire de 50 % sur 6 duels, devant Gran Turismo 6 à 1257 ELO. Le bas du classement raconte une autre histoire : Gran Turismo 5 Prologue occupe la dernière place à 1080 ELO avec un taux de victoire de 0 %, suggérant que les joueurs ont trouvé peu à apprécier dans cette version d'aperçu. Gran Turismo 2 se classe douzième à 1114 ELO malgré son héritage, tandis que Gran Turismo Concept occupe la onzième place à 1132 ELO.
Ce classement s'appuie sur 992 duels exprimés par 33 joueurs à travers 13 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. La question demandait quel Gran Turismo avait frappé le plus fort, et la réponse de la communauté place l'ère PlayStation 2 au sommet tout en reléguant les versions prologue et les entrées plus anciennes en marge. Exprimez vos propres duels pour faire bouger le classement ou confirmer le règne de Gran Turismo 3.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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