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FortniteQuel arc préfères-tu ? 🏹
Arc improvisé
Arc mécanique
Arc primitif
FortniteLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Arc primitif enflammé1322
Arc primitif empoisonné1286
Arc à mécanique répulsive1284
Arc à mécanique explosive1233
Arc primitif1172
Arc mécanique1155
Arbalète1143
Arbalète du démon1117
Arc improvisé1093Après 680 duels, l'Arc primitif enflammé reste n°1 du classement des arcs Fortnite, avec l'Arc primitif empoisonné juste derrière à 1286 points ELO.
L'Arc primitif enflammé remporte 65 % de ses duels et détient 1322 points ELO, devançant l'Arc primitif empoisonné de 36 points. L'Arc à mécanique répulsive traîne au rang 3 avec 1284 points, à seulement 2 points de la deuxième place. Le classement révèle une fracture tactique : les armes primitives dominent le haut du tableau, tandis que les variantes mécaniques peinent à égaler leur attrait. La chute la plus brutale s'observe entre l'Arc à mécanique explosive au rang 4 et l'Arc primitif au rang 5, avec 61 points ELO d'écart. En bas du classement, l'Arc improvisé occupe le rang 9 avec 1093 points, suggérant que la communauté privilégie la puissance de feu spécialisée plutôt que la polyvalence basique. L'Arbalète du démon le devance de justesse au rang 8 avec 1117 points, tandis que l'Arbalète standard occupe le rang 7.
Ce classement s'appuie sur 680 duels soumis par 52 joueurs à travers 9 concurrents, actualisé le 12 octobre 2026. L'écart entre le sommet et le bas révèle des préférences nettes : les effets de flamme et de poison inspirent le respect, tandis que les arbalètes et options improvisées déçoivent. Votez maintenant pour affiner la hiérarchie et propulser votre arc préféré plus haut dans le classement.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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