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La forêt1241
Les champs1211
Le village1194
Les lacs1188
Les voies ferrées1166Classez vos tuiles préférées dans Dorfromantik ! Champs, forêt, lacs, rails ou village : quel type de tuile aimez-vous le plus placer dans ce jeu de construction ?
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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