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Chevalier1361
Squelettes1296
Archers1260
Flêches1255
Electrocution / Zap1244
Tesla1240
Esprit de Glace1233
Bombardier1230
Gang de Gobelins1224
Recrues Royales1223
Canon1222
Horde de Gargouilles1222
Gargouilles1212
Fût à Squelettes1211
Barbares1203
Géant Royal1197
Méga-Boule de Neige1166
Fripons1148
Chauves-Souris1130
Gobelins à Lances1114
Esprit de Feu1078
Gobelins1072
Mortier105965 points d'ELO séparent Chevalier de Squelettes en tête du classement Clash Royale des Cartes communes préférées, après 3993 duels.
Chevalier trône solidement au sommet avec 1361 points d'ELO et un taux de victoire de 72 % sur 61 duels, imposant une domination claire sur l'ensemble du plateau. L'écart de 65 points avec Squelettes en deuxième position marque la rupture la plus nette du classement, une marge décisive qui reflète le statut de Chevalier comme favori incontesté de la communauté. Squelettes (1296 ELO) et Archers (1260 ELO) complètent le podium, tandis que Flêches et Zap ferment le top 5. En bas du tableau, Mortier croupit à la 23e place avec seulement 1059 ELO et un taux de victoire de 33 %, alors que Gobelins et Esprit de Feu occupent les deux rangs juste au-dessus. Ces positions de cave suggèrent que ces cartes peinent à séduire des joueurs qui privilégient utilité et polyvalence dans leurs choix de Cartes communes.
Ce classement s'appuie sur 3993 duels jugés par 57 joueurs à travers 23 prétendants, actualisé le 11 octobre 2026. L'échantillon révèle un consensus net autour des piliers défensifs et des options de contrôle de foule, l'avance écrasante de Chevalier soulignant sa réputation d'unité fiable et rentable. Que tu privilégies les cartes de cycle comme Squelettes ou le soutien à distance comme Archers, ton vote façonne la manière dont la communauté Clash Royale valorise son arsenal de Cartes communes. Rends-toi sur VAINKEURZ pour livrer tes duels et faire bouger le classement.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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