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Call of Duty : VanguardLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Das Haus1340
Berlin1293
Tuscan1259
Red Star1244
Decoy1227
Oasis1226
Gavutu1222
Dome1218
Shipment1190
Hotel Royal1184
Bocage1172
Sub Pens1157
Castle1156
Demyansk1145
Eagle’s Nest1126
Numa Numa1125
Desert Siege10751324 duels plus tard, Das Haus reste no 1 du classement des cartes multijoueur de Call of Duty : Vanguard, avec Berlin juste derrière.
Das Haus creuse un écart de 47 points sur Berlin en tête, remportant 83 % de ses duels sur 6 confrontations. Le podium place Tuscan troisième avec 1259 points ELO, tandis que Red Star se classe quatrième malgré un taux de victoire parfait de 100 % sur 4 duels. Decoy complète le top 5 avec 1227 ELO, gagnant 67 % de ses 3 duels. Le groupe serré en haut de classement suggère des préférences compétitives au sein de la communauté, bien que Das Haus se soit clairement détachée du lot. À l'autre bout, Desert Siege ferme la marche avec 1075 ELO et un taux de victoire de 0 %, derrière Eagle's Nest et Numa Numa dans une zone où le sentiment de la communauté devient franchement négatif. L'écart de 265 points entre le sommet et le bas révèle des divisions marquées dans la façon dont les joueurs vivent ces environnements.
Ce classement s'appuie sur 1324 duels soumis par 29 joueurs sur 17 cartes de la rotation multijoueur. Les données ont été mises à jour le 12 octobre 2026. Rendez-vous sur VAINKEURZ pour voter et faire bouger le classement, ou voir comment vos propres favoris se mesurent au consensus actuel.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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