Among UsClassement tâches Among Us
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Le classement mondial généré par 15 votes
65 / 65
Aligner la sortie du moteur1500
Aligner le télescope1500
Générer du courant1500
Assembler l'artefact1500
Scanner la carte d'embarquement1500
Construire un château de sable1500
Acheter une boisson1500
Calibrer le générateur1500
Tracer la route1500
Nettoyer le filtreur d'oxygène1500
Nettoyer les toilettes1500
Nettoyer les ventilations1500
Détruire les astéroïdes1500
Ramasser des coquillages1500
Se décontaminer1500
Développer des photos1500
Détourner l'alimentation1500
Attraper/cuisiner un poisson1500
Habiller le mannequin1500
Vider la poubelle1500
Entrer le code d'identité1500
Remplir les réservoirs1500
Réparer l'antenne1500
Réparer la douche1500
Réparer le nœud météo1500
Réparer les câbles1500
Remplir les moteurs1500
Hisser des provisions1500
Aider la petite bête1500
Insérer les clés1500
Inspecter les échantillons1500
Soulever des poids1500
Faire un burger1500
Mesurer les conditions météorologiques1500
Extraire des minerais1500
Ajuster les paramètres1500
Ouvrir l'arrivée d'eau1500
Ramasser les serviettes1500
Polir la pierre1500
Remplacer les bidons d'eau1500
Traiter les données1500
Ranger les armes1500
Redémarrer le Wi-Fi1500
Enregistrer la température1500
Réparer la foreuse1500
Remplacer les pièces1500
Relancer les disjoncteurs1500
Rembobiner les bandes1500
Griller une guimauve1500
Faire un diagnostique1500
Trier les dossiers d'enregistrements1500
Trier les échantillons1500
Démarrer les ventilateurs1500
Démarrer le réacteur1500
Stocker les artefacts1500
Envoyer le scan1500
Passer la carte1500
Collecter/préparer les légumes1500
Amorcer les boucliers1500
Stabiliser la direction1500
Lancer le frisbee1500
Déverrouiller les collecteurs1500
Déverrouiller le coffre-fort1500
Téléverser des données1500
Arroser les plantes1500Le verdict de la communauté
Découvrez quelle est ta tâche préférée dans Among Us ! Classez vos missions favorites parmi les 65 tâches disponibles du jeu multijoueur viral.
Comment ce classement est calculé
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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