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Among UsQuelle couleur choisis-tu ? 🌈
Bleu
Vert
Bleu clair
Among UsLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Bleu clair1320
Blanc1281
Bleu1281
Noir1263
Vert clair1246
Jaune1240
Violet1199
Orange1194
Rose1176
Rouge1176
Vert1172
Gris1163
Rose clair1163
Tan1159
Jaune-Banane1154
Marron foncé1150
Corail1135
Marron10595885 duels plus tard, Bleu clair reste n°1 du classement Among Us, avec Blanc juste derrière à 1281 points ELO.
Bleu clair domine avec 1320 points ELO, mais l'écart de 39 points qui le sépare de Blanc révèle une préférence nette parmi les joueurs. Blanc et Bleu partagent un score ELO identique de 1281 aux rangs 2 et 3, suggérant une division quasi égale dans les faveurs de la communauté malgré leur attrait visuel différent. Noir suit à 1263 points après 183 duels, tandis que Vert clair complète le top 5 à 1246. Les meilleurs performeurs partagent des taux de victoire relativement élevés, Blanc et Bleu remportant tous deux 59 % de leurs confrontations. À l'opposé, Marron végète en bas du classement avec seulement 1059 points ELO et un taux de victoire de 34 % sur 143 duels, le marquant comme le choix de couleur le moins populaire avec une marge significative. Corail et Marron foncé ne s'en sortent que légèrement mieux aux rangs 17 et 16 respectivement, indiquant que les tons chauds peinent à convaincre la communauté Among Us comparés aux couleurs froides.
Ce classement s'appuie sur 5885 duels soumis par 112 joueurs à travers 18 concurrents, mis à jour le 11 octobre 2026. Que vous choisissiez systématiquement Bleu clair pour son statut de leader ou défendiez l'honneur de Marron contre vents et marées, rendez-vous sur VAINKEURZ pour voter et façonner la prochaine mise à jour de cette TopList.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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