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Game of ThronesQuelle a été la meilleure bataille ? ⚔️
La bataille des Bâtards
La bataille de la Néra
La bataille de Durlieu
Game of ThronesLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



La bataille des Bâtards1437
La bataille de la Néra1382
La bataille à Châteaunoir1290
La bataille de Durlieu1278
La Longue Nuit1174
La destruction du butin de Hautjardin1162
La Chasse au Spectre1153
La bataille de Meereen1105
La Dévastation de Port-Réal1093
Assaut sur la Flotte Targaryen927Après 1054 duels, La bataille des Bâtards reste numéro 1 du classement des batailles de Game of Thrones, avec La bataille de la Néra juste derrière.
La bataille des Bâtards remporte 76% de ses duels et totalise 1437 points ELO, soit 55 points d'avance sur La bataille de la Néra en position 2. Le podium se referme avec La bataille à Châteaunoir à 1290 ELO. La plus forte chute du classement intervient entre les rangs 4 et 5, où 104 points ELO séparent La bataille de Durlieu de La Longue Nuit. Cet écart marque une ligne de fracture nette dans le jugement de la communauté : tandis que les batailles des premières saisons dominent le haut du classement, l'affrontement final contre les Marcheurs Blancs se retrouve hors du top 4. En bas de classement, Assaut sur la Flotte Targaryen occupe le rang 10 avec seulement 927 ELO et un taux de victoire de 24%, signe que les fans n'ont guère apprécié l'embuscade d'Euron.
Ce classement s'appuie sur 1054 duels jugés par 47 joueurs à travers 10 concurrents. Le classement actuel reflète les votes enregistrés au 12 octobre 2026. VAINKEURZ construit ses classements à partir de matchs en tête-à-tête, où chaque duel invite les joueurs à choisir une bataille plutôt qu'une autre. Le système ELO ajuste les scores après chaque vote, de sorte que les positions évoluent au fil des contributions de la communauté. Votez vous-même pour faire grimper vos batailles favorites ou confirmer la domination de la reconquête de Winterfell par Jon Snow.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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