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Alice in BorderlandQuel jeu à figure de la saison 2 as-tu préféré ?🃏
Valet de cœur : Isolement cellulaire
Roi de carreau : Concours de beauté
Roi de trèfle : Osmose
Alice in BorderlandLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Valet de cœur : Isolement cellulaire1419
Roi de trèfle : Osmose1324
Roi de carreau : Concours de beauté1223
Roi de pique : Survie1197
Reine de pique : Échec et mat1195
Reine de cœur : Croquet1070
Reine de trèfle : La cible972Après 1533 duels, Valet de cœur : Isolement cellulaire occupe la 1re place du classement Alice in Borderland, avec Roi de trèfle : Osmose en 2e position.
La tension psychologique de Valet de cœur : Isolement cellulaire lui vaut 1419 points ELO et un taux de victoire de 72% sur 242 duels, établissant une domination nette sur l'ensemble. La division la plus marquée apparaît entre les rangs 2 et 3, où 101 points ELO séparent Roi de trèfle : Osmose de Roi de carreau : Concours de beauté. Malgré son poids narratif, Roi de pique : Survie se classe 4e avec 1197 points ELO, tandis que Reine de pique : Échec et mat suit de près au 5e rang avec 1195 points ELO, à seulement 2 points d'écart. Le bas du classement révèle un verdict sévère : Reine de cœur : Croquet atterrit au 6e rang avec un taux de victoire de 34% sur 271 duels, et Reine de trèfle : La cible chute au 7e rang avec 972 points ELO, suggérant que ces jeux de figures n'ont pas conquis la communauté. L'écart entre le haut et le bas montre à quel point les avis restent tranchés sur les épreuves mortelles de la saison 2.
Ce classement s'appuie sur 1533 duels contribués par 130 joueurs à travers 7 jeux de figures de la saison 2. Le vote a fermé le 10 octobre 2026. VAINKEURZ construit sa TopList à partir d'affrontements directs : chaque joueur désigne un vainqueur dans des matchs aléatoires en tête-à-tête, et le système ELO traduit ces choix en hiérarchie collective. Si vous avez votre propre classement de ces épreuves mortelles, votez et faites bouger les positions.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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