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PaysageDans quel lieu te sens-tu le mieux ? 🌄
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À la mer ou à l’océan
PaysageLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



À la mer ou à l’océan1333
En montagne1318
En campagne1240
En forêt1164
En ville1140
Près d’un volcan1016Après 293 duels, À la mer ou à l'océan reste n° 1 du classement Paysage, avec En montagne juste derrière.
À la mer ou à l'océan occupe la première place avec 1333 points ELO, mais En montagne ne suit qu'à 15 points avec 1318 ELO. Le véritable fossé apparaît plus bas : un écart de 78 points sépare En montagne de En campagne au rang 3, marquant la chute la plus nette du classement. La surprise ne réside pas au sommet mais en bas, où Près d'un volcan croupit au rang 6 avec 1016 points ELO et un taux de victoire de 23 %. La communauté préfère clairement les cadres naturels plus doux aux terrains volcaniques spectaculaires, reléguant ce spectacle géologique à la dernière place malgré sa puissance brute.
Ce classement s'appuie sur 293 duels effectués par 28 joueurs sur 6 candidats, mis à jour le 12 octobre 2026. En ville occupe le rang 5 avec 1140 points ELO, suggérant que les environnements urbains offrent peu de réconfort face aux paysages variés de la nature. En forêt occupe la position médiane au rang 4 avec 1164 points ELO et un taux de victoire de 50 %. La course serrée au sommet et le rejet catégorique des décors volcaniques révèlent une communauté qui trouve la paix dans des paysages accessibles et familiers plutôt que dans des environnements extrêmes. Votez pour façonner les lieux où le monde cherche la tranquillité.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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