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Inazuma Eleven GoQuel membre de Raimon est ton préféré ? ⚽⚡
Victor Blade
Sol Daystar
Aitor Cazador
Inazuma Eleven GoLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Victor Blade1562
Arion Sherwind1530
Riccardo Di Rigo1444
Sol Daystar1435
Fei Rune1413
Gabi Garcia1359
Goldie Lemmon1325
Ryoma Nishiki1295
Aitor Cazador1270
Jean-Pierre Lapin1243
Lucien Dark1222
Adé Kébé1177
Doug McArthur1164
Subaru Honda1149
Sor1130
Samgunk Han1129
Wanli ChangCheng1114
Hugues Baudet1091
Michael Ballzack1036
Shunsuke Aoyama1007
Eugene Peabody925
Sven Johansson803
Lars Djikstra775Arion Sherwind remporte 67 % de ses duels et domine le classement des membres de la Raimon dans Inazuma Eleven Go devant Victor Blade.
La bataille la plus serrée se situe juste derrière le sommet : Victor Blade suit Arion Sherwind avec seulement 6 points ELO de retard à 1534, mais une chute plus marquée s'ensuit. Victor Blade lui-même creuse un écart de 61 points sur Riccardo Di Rigo en troisième position, la plus grande différence parmi les premiers rangs. Riccardo affiche 1473 ELO et gagne 66 % de ses duels sur 187 confrontations, s'assurant une médaille de bronze confortable. Sol Daystar et Fei Rune complètent le top 5, séparés par une marge étroite de 6 points. À l'autre extrémité, Lars Djikstra ferme le classement à 780 ELO avec un taux de victoire de 18 % sur 153 duels, derrière Sven Johansson et Eugene Peabody. Le bas du tableau reflète une préférence claire de la communauté : ces trois concurrents peinent à gagner du terrain face aux figures plus populaires de l'effectif.
Ce classement s'appuie sur 4604 duels exprimés par 60 joueurs à travers 23 membres de la Raimon, mis à jour le 11 octobre 2026. Les marges serrées en haut suggèrent des préférences fluides, tandis que les écarts plus larges en bas révèlent des opinions arrêtées sur les personnages moins favoris. Vote toi-même et fais bouger le classement.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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