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World of Warcraft¿Qué raza prefieres jugar? 👹/👨
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World of WarcraftLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Elfo de sangre1327
Orco1278
Elfo de la noche1252
Trol1231
Tauren1224
Draenei1218
No-muerto1205
Huargen1203
Humano1200
Enano1158
Goblin1121
Pandaren1119
Gnomo1061Elfo de sangre gana el 59% de sus duelos y encabeza la clasificación de World of Warcraft por delante de Orco, tras 17545 duelos entre 13 razas.
Elfo de sangre domina el podio con 1327 puntos ELO, abriendo una ventaja de 49 puntos sobre Orco en segunda posición. A pesar de que Orco tiene una tasa de victoria superior del 61%, Elfo de sangre mantiene el liderazgo gracias a un rendimiento constante a lo largo de 176 duelos. Elfo de la noche asegura la tercera plaza con 1252 puntos, seguido de Trol en el puesto 4 con 1231 puntos y Tauren completando el top 5 con 1224 puntos. La clasificación revela claras preferencias dentro de la comunidad de World of Warcraft: mientras los principales contendientes se agrupan entre 1224 y 1327 puntos, lo que sugiere un atractivo competitivo entre las razas favoritas, la parte baja de la clasificación pinta un contraste marcado. Gnomo languidece en el puesto 13 con apenas 1061 puntos ELO y una tasa de victoria del 35% en 144 duelos, lo que indica que la raza más pequeña tiene dificultades para convencer a los jugadores. Pandaren se sitúa justo encima en el puesto 12 con 1119 puntos y un 36% de victorias, mientras que Goblin ocupa el puesto 11 con 1121 puntos y el 39% de duelos ganados.
Esta clasificación se basa en 17545 duelos enviados por 524 jugadores que comparan las 13 razas jugables de World of Warcraft. Los datos se actualizaron por última vez el 10 de octubre de 2026. Vota ahora para influir en la jerarquía y ver cómo se mide tu raza favorita frente a la competencia.
Actualizado el 10 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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