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World of Warcraft¿Cuál es tu mazmorra favorita de la expansión Wrath of the Lich King? ⚔️
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World of WarcraftLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



La Purificación de Stratholme1363
Foso de Saron1325
La Forja de Almas1273
Fortaleza de Utgarde1270
Prueba del Campeón1233
Salas de los Reflejos1231
Pináculo de Utgarde1223
El Nexo1207
Las Salas de Relámpagos1202
Ahn'kahet: El Reino Antiguo1189
Gundrak1178
Azjol-Nerub1173
Fortaleza Violeta1146
Fortaleza de Drak'Tharon1137
Las Salas de Piedra1080
El Oculus969La Purificación de Stratholme lidera el ranking de mazmorras de Wrath of the Lich King con 1363 puntos ELO en 52 duelos, por delante de Foso de Saron y La Forja de Almas.
La división más pronunciada del ranking cae entre Foso de Saron y La Forja de Almas, con 52 puntos ELO separando el segundo del tercer puesto. La Purificación de Stratholme domina con un 71% de victorias, un margen que refleja el peso narrativo de la mazmorra y su premisa de viaje en el tiempo. Los jugadores prefieren claramente presenciar el descenso de Arthas hacia la oscuridad antes que enfrentamientos más rutinarios. Fortaleza de Utgarde ocupa el cuarto lugar pese a aparecer en 71 duelos, el volumen más alto entre los primeros puestos, lo que sugiere aprecio constante sin respaldo apasionado. Los rangos intermedios permanecen muy agrupados, mientras que el fondo cuenta otra historia. El Oculus se desploma al último lugar con 969 puntos ELO y un 25% de victorias en 44 duelos, probablemente castigado por su combate en vehículos y diseño laberíntico que frustró a los jugadores durante toda la expansión.
Este ranking proviene de 2469 duelos entre 54 jugadores comparando 16 mazmorras de Wrath of the Lich King. Actualizado el 11 de octubre de 2026, los resultados confirman que las experiencias basadas en lore perduran más que los experimentos mecánicos. Si sobreviviste a estos corredores helados durante el lanzamiento original o los enfrentaste en eventos Timewalking, añade tu voz a la votación e influye en el ranking.
Actualizado el 11 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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