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World of Warcraft¿Cuál mazmorra de Shadowlands es la más difícil? 🌀
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World of WarcraftLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Profundidades de Sanguino1320
Teatro del Dolor1284
Peste Necrótica1276
La Otra Banda1214
Estela Necrótica1202
Salas de la Expiación1158
Agujas de la Ascensión1101
Nieblas de Tirna Scithe1044Profundidades de Sanguino lidera el ranking de mazmorras más difíciles de Shadowlands en World of Warcraft con 1320 puntos ELO en 12 duelos, por delante de Teatro del Dolor y Peste Necrótica.
Las tres primeras mazmorras están muy agrupadas, con solo 44 puntos ELO separando Profundidades de Sanguino de Peste Necrótica en tercera posición. Teatro del Dolor se coloca en medio con 1284 ELO y una tasa de victoria del 60 por ciento en 15 duelos, lo que demuestra que los jugadores la encuentran exigente de forma constante. La verdadera división aparece por debajo del podio: una brecha de 62 puntos desciende desde Peste Necrótica hasta La Otra Banda en el puesto 4, la separación más pronunciada de todo el ranking. Esta división sugiere dos niveles de dificultad en la mente de la comunidad, con las tres primeras formando un grupo de élite de contenido castigador. En el fondo, Nieblas de Tirna Scithe se queda en 1044 ELO con una tasa de victoria del 25 por ciento en 12 duelos, marcándola como la mazmorra que los jugadores encuentran menos desafiante entre las 8 instancias de Shadowlands. Salas de la Expiación y Agujas de la Ascensión ocupan el terreno intermedio, sin alcanzar el nivel temible de la cima ni caer a la accesibilidad de Nieblas.
Este ranking proviene de 1766 duelos enviados por 111 jugadores, todos opinando sobre cuál de las 8 mazmorras de Shadowlands castiga más a los grupos. Los datos se actualizaron el 11 de octubre de 2026. Si has recorrido estas mazmorras y tienes opiniones firmes sobre su dificultad, añade tu voto al ranking y desplaza las posiciones.
Actualizado el 11 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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