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Ubisoft¿Qué franquicia de Ubisoft es tu favorita?
Assassin’s Creed
For Honor
Ghost Recon
UbisoftLa comunidad ha hablado. Descubre el ranking mundial, compáralo con el tuyo y mira cómo votaron los demás.



Assassin’s Creed1429
Far Cry1336
Watch Dogs1323
Prince of Persia1314
For Honor1306
Splinter Cell1289
Rayman1256
Ghost Recon1246
Rainbow Six1234
The Crew1229
The Division1212
Beyond Good & Evil1203
Brawlhalla1198
TrackMania1192
Trials1177
Child of Light1171
Immortals Fenyx Rising1160
Avatar: Frontiers of Pandora1159
Brothers In Arms1144
Just Dance1142
Riders Republic1139
Rabbids1137
Soldados Desconocidos1128
XDefiant1108
Anno1092
Skull and Bones1081
The Settlers994Assassin's Creed gana el 73% de sus duelos y lidera el ranking de Ubisoft por delante de Far Cry.
La distancia entre Assassin's Creed y Far Cry lo dice todo: 93 puntos ELO separan ambas franquicias, con Assassin's Creed alcanzando 1429 puntos tras 156 duelos mientras que Far Cry se queda en 1336 después de 179 duelos. Watch Dogs reclama el tercer puesto con 1323 puntos, seguido de cerca por Prince of Persia con 1314. La lucha por el podio contrasta con el fondo de la clasificación, donde The Settlers batalla con 994 puntos y un 31% de victorias. La presencia de Skull and Bones cerca del final, en el puesto 26 con 1081 puntos, refleja el veredicto de la comunidad sobre las apuestas más recientes de Ubisoft. Anno completa el trío de cola en el puesto 25.
Este ranking nace de 2420 duelos entre 26 jugadores, cubriendo 27 franquicias de Ubisoft hasta el 12 de octubre de 2026. El recorrido de arriba abajo revela qué sagas siguen resonando con los jugadores y cuáles no han logrado despertar el mismo entusiasmo. Tanto si prefieres la acción histórica de Assassin's Creed como si crees que otra franquicia merece más reconocimiento, entra en VAINKEURZ para votar y dar forma al ranking.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Cada duelo ganado sube a un contender y cada derrota lo baja, en una medida que depende de la fuerza del rival: ganar al primero vale más que ganar al último. Es un ELO, el mismo principio que en el ajedrez. Los duelos no se sortean al azar — un orden por entropía adaptativa propone primero los enfrentamientos menos previsibles, lo que fija la clasificación mucho más rápido que un torneo completo. Una clasificación mundial solo se publica a partir de 30 partidas terminadas. Límite conocido: un contender poco enfrentado conserva una puntuación aproximada, y la parte baja de la tabla se mueve más que el podio.
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